シリーズ最高クラスの性能を持つフォースアーマーを語る。(ロックマンX4)ゆっくり雑談【ロクメガ】
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 Published On Jul 15, 2021

ツイッタ=  / garapagosux  

00:00 ご挨拶
00:46 フットパーツ
01:23 アームパーツ(概要)
01:50 アームパーツ(プラズマ)
02:51 アームパーツ(ストック)
03:48 ボディパーツ
04:39 ヘッドパーツ
05:29 アーマーの使用感
06:36 余談

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#ロックマンX4#フォースアーマー#X4マックスアーマー#ロックマン#ロクメガ

以下この動画での会話内容です。
youtube側はゆっくりのボイスで動画の違いを判断しているらしいですが、ゆっくりボイスは全て波長は同じらしく、youtube側の勘違いで同一の動画を投稿している・・・と判断されるのを防ぐために載せております。

こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
さて前回ブレードを語る動画を作ったのだが、なかなか好評だったことに加え、
リクエストもコメントで頂いたので、今回はフォースアーマーを語ることにする。
久し振りに随分再生されたね。
思いのほかご視聴いただいているようで驚いてる。
今回は第二弾になるのね。
そういうことだな。
早速始めていくとしよう。
ちなみに今回語るのはX4とX5に登場したアーマーなのだが、
X4時代のアーマーはX4マックスアーマーで、X5でのこのアーマーがフォースアーマーということらしく、
非常にややこしいので、ここではフォースアーマーで名称を統一して進めていく。
また性能を語る場合基本X4の性能で語る。
まじでややこしい・・・。
では初めていこう。

今回も前回同様それぞれのパーツの性能を紐解いていくとしよう。
まずフットパーツ。
X2以降からおなじみのエアダッシュに加え、
本作ではホバリングという動作が追加された。
これ本編だと全然使い道ないんだよね~・・・。
必要な場面自体がほとんどないからなぁ~。
でもこの動作、Xチャレンジのチャレンジアーマーでもよくやっていたわね。
Xチャレンジではボスの攻撃の回避、滞空時間を利用しての着地タイミングの調整、
ホバリング状態からのエアダッシュによる飛距離の増加など、
実は極めて高性能かつ多機能のパーツであることがわかる。
このことを考えると、ボス戦でこそその性能を発揮するパーツだったと言えるかもしれないな。

続いてアームパーツ。
X4では二種類あるのでそれぞれ分けて紹介しよう。
1つのアーマーで2つアームパーツが存在するのね。
残念ながら同時に装備することはできず、
切り替える時はわざわざカプセルの前までやってこなければならないので、
基本的にどちらかを装備したら最後までずっと装備することになる。
せめてステージセレクト画面で選択できれば良かったのにね~。
この反省を生かしてX5ではステージセレクトでアーマーチェンジするようになったのかもしれんな。
1つ目のアームパーツはプラズマチャージショット。
アームパーツPとでも呼ぶべきか?
見ての通り一発の巨大なチャージショットをぶっ放すというもの。
凄いシンプルなチャージショットなのね。
これに加えて雑魚やボスに接触したとき、
最大3つまで停滞プラズマを発生させ、さらに追加でダメージを与える。
プラズマチャージは貫通性能も非常に高く、
基本的に遮られるということがない。
X4の時点では、一度発射したら絶対止めることのできないショットだった。
無敵も貫通するんだよね~。
このため雑魚殲滅力が非常に高く、
食らった雑魚が生き残ることはほぼ無いと言っても過言ではないチャージショットだった。
流石に強すぎたと判断されたのか、
これ以降登場するプラズマチャージショットは、
貫通性能、発生する停滞プラズマ数減少と、
基本的に性能が下方修正されて登場することになった。
X5以降一部を除いて攻撃が壁を貫通しない仕様になったのも向かい風になっただろう。
シリーズを通してみても最強クラスのアームパーツと呼んで差し支えない。
X4仕様のプラズマだったら、Xチャレンジはもっと楽だったかもしれないわね。
ぶっちゃけ俺もそう思ってる。

続いてストックチャージショット。
アームパーツSとでも言うべきか。
X8のパーツ名とかぶって無くて草。
こちらは普通のチャージショットのチャージ時間で、
4発のチャージショットをストックしておけるという、
シリーズを通してみても変わり種なチャージショットだ。
これ発射する時はどういう操作をするのかしら?
4回バスターボタンを押せばいい。
これまでのチャージショットはチャージしたあとボタンを離せば、
それで発射されていたが、
ストックの場合一度4発分のチャージが完了すると、
チャージボタンを押しっぱなしにする必要がなくなるんだ。
このためチャージボタン押しっぱなしの煩わしさと、適切なタイミングでチャージショットを撃つ、
という2つのメリットを享受できる。
残念ながらチャージショットのエフェクトが小さいため、
爽快感には欠けるが、細やかかつ独自の操作性を確立しているため、
動かす楽しさという面では行く分上を行くかもしれない。
あんまり使ってる人は多くない印象だよねこれ。
地味なのが悪いのかしら・・・?
実はボス戦ではプラズマよりダメージ効率がいいのだが、
そのことを知っている人も少ないかもしれないな。
余談だが公式の画像で装備しているアームパーツはストックチャージショットと思われる。
そして以降何度も登場するプラズマチャージのアームパーツは、
アルティメットアーマーのものである可能性がある。
いまいちはっきりしないわね。
なにせプラズマチャージショットしか打てないアルティメットアーマーエックスの公式イラストは、
この形をしているからな。
これがプラズマチャージ専用のチャージショットらしく、
このパーツを装備しているフォースアーマーの公式イラストが存在しないんだ。
唯一公式と言えそうなのが、
この間発売されたライジングファイアバージョンフォースアーマーのこのアームパーツだ。
会社を越えて設定の補完をしあっているっぽいね。
プラズマチャージを装備しているフォースアーマーの公式イラストも見てみたいもんだぜ。

続いてボディパーツ。
おなじみのダメージ軽減効果に加え、
ノヴァストライクというギガアタックを使用することができる。
やっぱり強力なのかしら?
強いことは強いが使いみちがあまりないという欠点を抱えている。
そんなに使いみちなかったっけ?
フォースのノヴァストライクはこれまたX2のギガクラッシュ同様、
一度使うとダメージを受けるか、武器サブタンクを使って回復するのだが、基本的に1つのステージで一回使えればいいほうだったりする。
アルティメットアーマー版は無限に使えるのでメインウェポンとなり得るが、ほぼ一回しか使う場面が無いこの攻撃を、積極的に使いたくなる場面も多くない。
温存しているうちに使わずに終わってしまうか、適当なタイミングで使ってしまって、
適切な運用ができていたかどうかもわからずに、
ステージを攻略してしまうことのほうが多いかもしれない。
このためギガアタックシリーズの中でも、かなり扱いは難しい方に入る。
かといって無限に使えたらそれはそれで強すぎちゃうんだけどね・・・。
アクションゲームにおける性能調整の難しさを実感させられる攻撃かもしれないな。

続いてヘッドパーツ。
X1では頭突きと頭を守る、文字通りのヘルメットで、
X2、3ではエックスのアクション要素と直結しない微妙な性能のパーツになっていた。
隠しアイテム探すための機能だったもんね~。
それ隠しアイテム取り終えたら使わないんじゃ・・・。
まさにそういう性能だった。
今作のヘッドパーツは、
チャージしなければ特殊武器が無限に使い放題になるという超性能になっている。
極端から極端に突っ走ってるわねまた・・・。
これを鑑みてなのか本作の特殊武器はかなり弱めに設定されている。
チャージ特殊武器を使ってプレイするなら普通に特殊武器エネルギーは減るが、今作のアームパーツがどちらも強すぎるためか、チャージ特殊武器どころか、特殊武器自体があまり使われないという憂き目にあってしまっている。
チャージしてまで使うような特殊武器があるかってところだもんね~・・・。
このヘッドパーツも強すぎて、
全体のバランス調整を難しくしている要因になってしまったかもしれない。

というわけでここからはアーマーとしての使用感について。
聞いている限りだと、かなり強いアーマーのように思えるわ。
実際シリーズの中でも一際使い勝手がよく、非常に強力なアーマーであると言える。
何より各パーツの性能に無駄と言えるものがない。
ヘッドパーツなんかはわかり易い例だよね。
特殊武器のほうがヘッドパーツに合わせて弱めに設定されるくらい強力だからな。
アームパーツはどちらも相互互換といえて、どちらも非常に強力な性能をしている。
特殊武器が不要になってしまうレベルではあるが。
それはいいことなのかしら・・・?
なんとも言えんところではあるが、いささか調整不足感は拭いされないな。
唯一扱いに困るのは、ボディパーツで発動できるノヴァストライクくらいか。
本当にどこで使うのが適切なのかわからないもんね。
まぁ一番無難なのは中ボス撃破のときかもしれんな。
フクロウルステージのジェネレイドコアや、マシュラームステージのテントロイドあたりなんかは、
大きなダメージを見込めることだろう。
先程も言ったように2つのアームパーツの切り替えがやや不自由なのが難点ではあるが、
それを補って VOICEVOX:春日部つむぎ

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