【クリアレビュー】『聖塔神記 トリニティトリガー』「新たな王道RPG」の誕生となるか?【ニンテンドースイッチ / PS】
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 Published On Sep 25, 2022

今回は9月15日に発売された『聖塔神記 トリニティトリガー』のクリアレビューとなります。キャッチコピーとして「豪華スタッフが集結して贈る新たな王道RPG」と掲げられているように、ゲームでは往年のJRPGに携わるスタッフ陣の起用や、懐かしいアクションRPGの採用など、JRPGファンほど気になっているかと思います。
 まず結論から言ってしまいますと、オマージュを捧げる『聖剣伝説』シリーズへのリスペクトは感じられますし、単調ながらも懐かしさを感じるバトルシステムなど、往年のJRPGファンであれば嬉しい要素も数多くあります。とはいえ、実際のゲームプレイでは大雑把な部分も多く、細かな配慮が足りなかったり、オリジナリティに欠けていたりと、夢中になれる要素が少なかったと感じます。作品の掲げる「王道RPG」が実現されていたか、詳しくレビューでみていきます。

【目次】
00:00 序文
00:55 『聖塔神記 トリニティトリガー』とは
02:56 オーソドックスで安心感のあるゲームプレイ
04:18 手軽で誰でも楽しめるバトルシステム
 ・聖剣伝説ライクな戦闘
 ・ゲームプレイを阻害する味方AIについて
07:27 探索や育成で拡張されるゲームプレイ
08:38 「王道」の難しさについて
10:40 結語

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