Published On Premiered Feb 18, 2019
今回の動画は前回に引き続き「リギング」についてということで、
一番使う機会が多いと思われる、「人型のリグ」の作成しと割り当てについてになります!
ボーンの階層構造は「Unity」の「Humanoid」に合わせて、これを「自動のウェイトで」機能をメインに使用して割り当てていきます
また、練習用のモデルも配布していますので、必要な方はこちらからダウンロードして使用してください!(Booth)
【 https://uwanakanome.booth.pm/items/13... 】
こちらの配信内で動画の補足等をしていますので、お時間あるときにでもよかったら...!
【 • 【LIVE】黙々と人体モデルに「リグ」を割り当てるだけの配信 】
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
00:26 作成する「リグ」(と「Unity」の「Humanoid」)について
01:59 練習用モデルについて
02:21 人型リグの作成(「ボーン名」の変更、「関係」の設定、「オートネーム」と「対象化」)
06:58 関節位置による変形の仕方の違いと、関節位置の調整
08:15 「補助的なボーン」を使用した「ウェイト」の調整
10:58 「ウェイト」の微調整について
12:32 まとめ
#Blender
________________________________
〇チャンネル登録やTwitterフォローなどしていただけると嬉しいです!
・UWAN CHANNEL!
【 / @uwanchannel 】
・Twitter(ウワン@Vtuber)
【 / uwanakanome 】
・ニコニコ動画
【 http://www.nicovideo.jp/user/3677335 】
・BOOTH(サンプルの配布など)
【 https://uwanakanome.booth.pm/ 】
・FANBOX(裏/技術周りの話など)
【 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/... 】
________________________________
〇エンディングBGM
「Enviable Comfort」(※Jukedeck【https://www.jukedeck.com 】で自動生成)