GROUND SURFACE | Создание живых поверхностей в 3Ds Max
render.camp render.camp
66.7K subscribers
19,202 views
0

 Published On Streamed live on Oct 7, 2021

В визуализации архитектуры именно окружение делает всю самую важную работу. Окружение – это в основном природа: трава, земля, камни и разные элементы, которые работают на композицию и детализацию.

Создавая проекты, мы накопили несколько приемов и техник создания разных живых поверхностей сравнительно легко. Именно этим мы и поделились с вами на открытом воркшопе - GROUND SURFACE:

1. Построили три разных сцены на основе ассетов MEGASCANS.
2. Настроили свет и материалы в рендер системах Corona и FStorm.
3. Показали разные тонкости и хитрости, которые мы используем в работе.

Хедлайнер: Даниил Нагаец - архитектор, основатель образовательного проекта RENDER.CAMP. Работал с Ritz Carlton, Formula 1, UkrNafta, NovaPoshta, Fedoriv, Imagination и многими другими.

Этот воркшоп для тех, кто уже работает в 3D Max и хочет научиться делать вдохновляющие и сочные рендеры, а не просто знать все кнопочки.

📚Подписывайтесь на нашего бота, чтобы получать интересности, анонсы событий и другие полезные материалы:

https://mnlp.cc/mini?domain=rendercam...

Большой курс - PROFESSIONAL VISUALIZATION: https://render.camp/courses/pv/

Сайт школы - https://render.camp/
Instagram -   / render.camp  
ВКонтакте - https://vk.com/render.camp
Behance - https://www.behance.net/render_camp
Facebook -   / render.camp  

show more

Share/Embed