Powrót najlepszej strategii RPG - Zaprzysiężeni - Battle Brothers PL #1 "Religijni" rycerze
oem the First oem the First
1.07K subscribers
1,253 views
55

 Published On Oct 3, 2024

Nowa seria ze świetnej hardkorowej taktycznej strategii. Tym razem wcielamy się w byłych rycerzy zakonnych, którzy postanowili skupić się bardziej na przyziemnej i fizycznej kwestii życia niż tej wiecznej i duchowej. Jednym z nich jest były członek sławnej w wielu królestwach kompanii Shadowa, który pojawił się w sezonie 2 i jako jeden z nielicznych przetrwał. Do pomocy wybrał on jednego z młodych zakonnych adeptów - Maćkoatego. Oczywiście w trakcie ich przygód pojawi się znacznie więcej bardziej i mniej znamienitych postaci. Gramy standardowo na modach - tym razem nie jakichś bardzo przełomowych - oraz na standardowych zasadach, tzn. nie wczytujemy zapisów gry oraz żyjemy lub umieramy z konsekwencjami naszych czynów. Jaki będzie cel naszej kompanii? Poza zarobkiem oczywiście.. Zobaczymy w trakcie.

Oczywiście piszcie propozycje jak nazywać nasze postacie, docelowo będą to nicki komentujących osób. :)

📣Dajcie znać, co sądzicie o serii i o samej grze, moim zdaniem jest naprawdę znakomita.

🟣Rozgrywka na żywo: 🟣
🟣Streamy (Twitch):   / oemthefirst   🟣

🧡Zostań wspierającym i wspólnie ze mną twórz ten kanał: 🧡
🧡 Patronite: https://patronite.pl/oemtheFirst?podg... 🧡

💬Kontakt:
💬(g)mail: [email protected]

⬛ Mój STEAM: https://steamcommunity.com/id/oemthef... ⬛

Modyfikacje, których używam:
Comrades BETA
clever recruiter
fantasy bro
hitchance 0 100
more followers
Non Company Tabards
pause without conflicts
stronghold
swifter
uncapped levels

Opis gry z serwisu GRYOnline.pl:
"Battle Brothers to gra turowa łącząca elementy strategiczne i RPG. Produkcja przenosi nas do mrocznej krainy fantasy, przypominającej klimatem świat cyklu powieści Pieśń Lodu i Ognia George’a R.R. Martina, i pozwala wcielić się w dowódcę grupy najemników. Za stworzenie i wydanie tytułu odpowiedzialny jest niemiecki zespół Overhype Studios, dla którego Battle Brothers stanowi debiut na rynku gier. Autorzy inspirowali się takimi dziełami, jak Warhammer: Shadow of the Horned Rat, Mount & Blade, Jagged Alliance oraz pierwsza część serii XCOM.

Battle Brothers łączy elementy gier strategicznych oraz RPG. Rozgrywka toczy się w dwóch trybach: na mapie globalnej możemy podróżować po świecie w czasie rzeczywistym, odwiedzać miasta, kupować wyposażenie i zawierać kontrakty. Gdy rozpoczynamy walkę, gra przełącza się w tryb turowy, a wszyscy walczący zostają rozlokowani na planszy złożonej z sześciobocznych pól.

Pod naszym dowództwem może znajdować się do dwunastu najemników, uzbrojonych w różnego rodzaju broń i posiadających indywidualne zestawy cech. Charakterystyka żołnierza i dzierżony przez niego oręż definiują jego możliwości na polu bitwy: topornik może rozbić tarczę wroga, najemnik z młotem bojowym świetnie sprawdza się w walce z opancerzonym przeciwnikiem, a człowiek z buzdyganem może ogłuszyć adwersarza, co zmusi go do ominięcia następnej kolejki. Łucznicy i kusznicy atakują z dystansu, a włócznicy dzięki tzw. ścianie włóczni zadają natychmiastowy cios przeciwnikowi, który nieopatrznie się do nich zbliży.

Gra nie wykorzystuje systemu klasowego, więc każdego najemnika możemy wyposażyć według własnego uznania. Niektóre kombinacje mogą być jednak lepsze od innych, nie tylko ze względu na różnice w statystykach opisujących postaci, ale też przez obecność cech charakterystycznych. Przykładowo: najemnik z cechą Bleeder (Hemofilik) będzie w razie zranienia krwawił o jedną turę dłużej od innych postaci, zatem rozsądniej przeznaczyć go do walki na dystans. Cechy najemników mogą też spowodować wystąpienie losowych wydarzeń na mapie globalnej: od małych, pozytywnych bonusów, takich jak dodatkowy prowiant z ryb złowionych przez najemnika-rybaka, aż po kłótnie, bójki, czy nawet pojedynki na śmierć i życie, jeśli w naszej drużynie znalazło się dwóch wędrownych rycerzy.

Turowy system walki zastosowany w Battle Brothers nie stosuje metody znanej np. z gry XCOM, gdzie gracz może przesunąć wszystkie swoje postacie we własnej turze, a następnie do samo robi komputerowe AI. Zamiast tego, na początku tury dla każdej walczącej postaci obliczana jest wartość inicjatywy, która umieszcza ją na odpowiednim szczeblu kolejki. Inicjatywa obliczana jest na podstawie różnych statystyk, takich jak punkty akcji, zmęczenie czy ciężar używanego pancerza. Wyczerpany żołnierz wyposażony w ciężki pancerz czeka na swoją kolej znacznie dłużej, niż wypoczęty bojownik w lekkiej kolczudze.

Oprócz punktów akcji (służących do poruszania się i używania umiejętności) oraz zmęczenia (generowanego podczas wykonywania czynności i otrzymywania obrażeń), istotnym współczynnikiem jest wskaźnik morale. Likwidowanie kolejnych wrogów może zwiększyć morale naszych najemników, zaś oglądanie śmierci współtowarzyszy ma wpływ negatywny. Postacie o znacznie obniżonym morale mogą stracić głowę i uciec z pola bitwy."

show more

Share/Embed