【ファイアーエムブレム】斧が不遇すぎた時代から輝くまでの歴史【歴代FE】
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 Published On Feb 19, 2022

#ファイアーエムブレム #FE #ファイアーエムブレム聖戦の系譜
今回はFEシリーズを遡りながら、重い、当たらない、弱いと嘆かれてきた不遇な斧の歴史を見ていきます🪓

初代ファイアーエムブレムから順に、その作品内での斧の立ち位置や扱いを見ながらサクセスストーリーを語るよ!

力自慢の山賊や海賊の武器としてメジャーだったころ、斧戦士や勇者が使えるようになった頃…そして最強の戦技を手に入れた風化雪月…

みんなのファイアーエムブレムの斧使いの思い出とか斧への想いをコメントでぜひ教えてください🥳
今回はじめてゆっくりを入れてみました!

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💰使わせていただいたBGM
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ここからは動画の説明まとめなので内容ネタバレ注意です!

初代暗黒竜と光の剣では、50人以上のキャラがいるにも関わらず斧使いはたったの4人でクラスチェンジもない伝説の武器からもはぶかれてしまう始末… ただハンマーがあるだけマシでしょうか。

リメイクのSFC紋章の謎ではむしろ悪化していて、サジマジバーツが固有の顔グラを手に入れたは良いものの容量の都合で犠牲となったダロス😭 そして第二部ではサジマジバーツも消えるし、ハンマーもなくなるし、相変わらずクラスチェンジがなく悲しい扱いです。

続く聖戦の系譜ではさらに扱いは酷くなり、とんでもない命中と重さ格差に加えて3すくみが登場したことで単なる剣の引き立て役に。

しかし、勇者の斧や高いHPのウォーリアの登場で暗い斧の現状に一筋の光が…!
トラキア776でとうとう開花!プージのオーシン、1章から手に入る勇者の斧、そして体格システムで重さというデメリットがある程度打ち消すことができるようになりました。

GBAになると封印ではドラマスが敵に多いおかげで3すくみ有利な斧は相対的に地位が向上、烈火では初の斧ロードヘクトルの登場とソードキラーが爆誕し、剣に下剋上を果たしました💡

蒼炎の軌跡は敵に槍持ちで固い敵が増えた、重さを体格ではなく力で打ち消すことになったためより斧が使いやすくなり、お助けパラディンも斧使いのティアマトに
忘れちゃいけないのがボルトアクスです⚡

暁の女神ではボルトアクスが速攻なくなってしまいましたが、ファイアーエムブレム覚醒&ifで復活強武器化しました。

新暗黒竜と新紋章では容量の都合から解放されて、削除キャラも復活!クラスチェンジも獲得!トライアングルアタックも獲得と良いことづくめ🪓

そして最新作の風花雪月では必修クラスブリガンドになるために必要なほか、戦技の登場でより使いやすくなり、シリーズ最強の斧技狂嵐まで登場するのでした!

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