【スポーツ×データ分析】チームの選手獲得にデータを用いて効率化を図る。アナログなスポーツの世界に新たな風をもたらす、SportMemeが開発する評価システムとは?
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 Published On Aug 8, 2024

最先端の分析データやシステムを用いてスポーツチームの評価分析や選手獲得を支援しているSportMeme株式会社のお二人に、スポーツチームのDX化は業界にどのような変化をもたらすのかについてお伺いしました。

<スポーツイノベーションの現在>
IT・ギアの進化が競技力向上にどういった影響を与えているのか?サービスやギアの生産者にそのこだわりについて、各チームの広報・マーケティングの戦略にどのようにデジタルが活用されているかをお聞きする企画です。
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ゲスト:長野遼太(ながの・りょうた/SportMeme株式会社 代表取締役CEO)
北海道大学卒業後、フューチャー株式会社にてITコンサルタントとして勤務。そのかたわら、元々興味のあったスポーツに関する最先端技術の研究論文をリサーチし、友人らと共に研究開発活動を進める。研究成果が2020年人工知能学会で優秀賞を受賞し、同年SportMeme株式会社を設立。

・X(Twitter):https://x.com/nagano_meme
・note:https://note.com/sportmeme/
・会社HP:https://sportmeme.co/

ゲスト:中村祥有(なかむら・しょうゆう/SportMeme株式会社 取締役CTO)
東京工業大学大学院修了後、フューチャー株式会社にてITコンサルタントとして勤務。全国新聞社の基幹システム刷新PJにて移行チームリーダーを務めるなど、技術領域で様々な案件を担当。ブロックチェーン関連のJV、EYストラテジー・アンド・コンサルティングを経て、SportMeme株式会社に取締役CTOとして参画。
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【目次】
0:00 オープニング
2:34 SportMeme社の事業内容
7:35 選手の貢献度を測る分析手法のウラ側
11:33 競技ごとに異なる選手評価の難易度
19:35 今後の展望
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●AZrenaとは
「スポーツ関係者の思考とストーリーを多角的に伝える」をコンセプトに、スポーツ業界を裏側から支える業界人や経営者のライフストーリー、第一線の現場で戦う選手や監督らが内面に秘めている思考法や哲学、そしてキャリアの作り方を発信。『する』『見る』『支える』3つの方面からスポーツに関わり、奮闘する人たちのインタビューから、読者・視聴者に対して人生に役立つ気づきやモチベーションを与えることを目的としたメディアです。2016年に記事メディアとして立ち上げましたが、取材対象の人たちの熱量や思いをよりダイレクトに伝えたく思い、2023年8月に動画を中心とした媒体へリニューアルいたしました。

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