懶人包: 現在各式各樣的Roguelike與類魂遊戲 甚至手遊也打著Roguelike與類魂的標題 但卻根本沒做到核心 只是靠著堆怪、堆數值、動作僵直提高難度就標榜是魂 或明明標榜Roguelike 但選擇根本無關痛癢 有沒有養等級或弄裝備才是關鍵