Published On Jan 5, 2024
La seconda parte della guida di Baldur's Gate 3, ancor più importante rispetto alla prima, perché qui si va a fondo di tutte le meccaniche e dei sistemi. E che Mystra ce la mandi buona
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00:00 intro
01:47 gestione della modalità a turni, e dell'esplorazione in tempo reale
03:02 movimento: basi e come evidenziare gli oggetti
04:22 movimento: lo scatto
04:46 movimento: il salto e dividere i membri del party
07:54 movimento: volo e teletrasporto
09:40 movimento: lo stealth
11:20 prove di percezione e sopravvivenza
13:02 trascinare e raccogliere oggetti pesanti, scassinare
14:15 gestione dell'inventario, peso trasportabile e forziere del viaggiatore
19:45 lasciar cadere gli oggetti, e perché
20:22 l'alchimia (pozioni, veleni, ed elisir)
22:04 azioni fondamentali: il lancio
24:34 azioni fondamentali: la spinta
25:09 azioni fondamentali: intingere
26:05 azioni fondamentali: arma da mischia improvvisata
26:48 combattimento: preparazione agli scontri (buff e concentrazione)
30:18 combattimento: iniziativa e scansioni
31:48 combattimento: vantaggio e svantaggio da fiancheggiamento
32:20 combattimento: attacchi di opportunità e disimpegno
33:16 combattimento: attacco e manovre delle armi
34:08 combattimento: armi accurate e bonus attacco delle armi
35:00 combattimento: resistenza ai danni di nemici e oggetti
36:05 combattimento: reazioni
36:42 combattimento: la classe armatura
37:45 sistema elementale
40:12 danni non letali
40:55 reclutare Minthara (spoilerino)
41:33 fonti di danno e damage riders
43:23 itemizzazione ed esempio di build con gli oggetti
45:24 i talenti
50:32 magia: gli slot incantesimo e l'upcasting
52:10 magia: le magie utili e come usarle
1:04:44 poteri "specialiE (spoilerino)
1:07:05 accampamento e riposi
1:09:58 relazioni con i compagni
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