Published On Sep 14, 2024
A 2020-as Minecraft Live több szempontból is egy izgalmas esemény volt: ekkor jelentették be a barlang és hegység frissítést, a Wardent, a Minecraft eddigi legsikeresebb spin-off játékát – a Minecraft Dungeonst, és még nagyon sokáig sorolhatnánk a különböző bejelentéseket, de volt egy szegmens, ami egy kicsit eltért a többitől. Ebben a részben ugyanis Jeb, a Mojang kreatív igazgatója beszélt a Minecraft mint játék tervezésének alapelveiről, amelyek meghatározzák a fejlesztők munkáját az egyes frissítések kapcsán, és céljuk, hogy a jövőbeli fejlesztők is ugyanazt az egyedi játékélményt teremtsék meg a Minecraftban, amely megkülönbözteti azt más játékoktól. Éppen ezért Jeb egy játéktervezési kézikönyvben foglalta össze ezeket az iránymutatásokat, és habár a könyv eredetileg a Mojang dolgozóinak készült, a svéd nemzeti könyvtárban is megtalálható belőle egy példány, így csak idő kérdése volt, hogy elérhetővé váljon az interneten is. Ebben a videóban ennek a könyvnek a tartalmán fogunk végigmenni, hogy a Minecraft fejlesztőinek bőrébe bújva megértsük, miért olyan a Minecraft, amilyen. A videóban nem magát a könyvet fogom felolvasni, helyette az egyes oldalak tartalmát próbálom meg összegezni, és kicsit érthetőbbé tenni Minecraftos példákon keresztül. Remélem, hogy tetszeni fog majd nektek ez a videó, és szerintem akkor vágjunk is bele!
GIBBI, GIBBI minecraft, minecraft magyarul, minecraft titkos, minecraft titok
Ha tetszett a videó, jelezd egy Like-kal!
#GIBBI #minecraft #minecraftmagyarul