Unreal Engine : LOD Management
The Shader Pilgrim The Shader Pilgrim
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 Published On Mar 10, 2023

Hello tout le monde !

Aujourd'hui une vidéo où l'on aborde le Level of Detail dans Unreal Engine.

00:00 Intro
01:54 Description et Export du maillage
05:41 Import dans Unreal
07:31 Attribution des Shaders
09:54 Insertion dans le Level
10:21 LOD Premier niveau
16:40 LOD Deuxième niveau
20:17 Retour dans Blender et Baking des Textures
32:01 Attribution Textures Baké
34:38 LOD Troisième niveau
43:02 Récupération layout UV
44:50 Retouche Photoshop
48:00 LOD Quatrième niveau
54:22 Aperçu et explication final
56:48 Framerate
57:12 Petit Test pour le fun

Au fil de celle-ci, on navigue entre Blender et Unreal (et un peu dans Photoshop aussi) où je fais ma petite cuisine faite de maillages et de pixels :) ! J'espère que ça vous plaira et que vous pourrez en retirer deux-trois astuces de votre côté.

Plz, notez bien que je n'ai jamais finalisé de jeux vidéo de ma vie. Ce que je vous apprends c'est simplement quelques suites de boutons et de workflow ^^ !
Par ailleurs, chacun pourra y voir ses préférences de paramétrages, plus ou moins prononcé quand à ses attentes particulières.

Credit Music - Library Youtube
TrackTribe - I Have a Reservation
TrackTribe - Walk Through the Park

Jeux Vidéo montré en Intro... Est-il besoin de le présenter encore celui-là ^^ ?
Skyrim le grand, le seul, l'unique, bien sur :)

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