Pathfinder 2 - "La secte des Braises" - Ep. 17 (campagne "L’Âge des Cendres")
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 Published On Apr 14, 2023

Après avoir écumé la jungle pendant près d’un mois et détruit toutes les colonnes draconiques qui s’y dressaient, nos cinq aventuriers sont arrivés aux abords de la forteresse des « Griffes de braise » ! Depuis qu’ils ont mis à bas ces huit poteaux de bois, l’enveloppe ovoïde d’énergie magique qui protègeait le quartier général des sectateurs n’est plus active. C’est le moment pour les personnages joueurs d’y pénétrer discrètement et de se frayer un chemin jusqu’à Belmazog !

Mais avant de se lancer à l’assaut de la forteresse des cultistes, les héros ont d’abord fait étape à Akrivel, la cité de leurs alliés ekujaes. Jahsi a alors accepté de les accompagner avec plusieurs de ses archers, mais malheureusement, après une bonne journée de marche sous la canopée, les elfes ont été contraints de faire demi-tour. Tous ont de nouveau été frappés de cécité, comme pris dans une terrible tornade de cendres… La destruction des totems n’avait donc pas mis un terme à cet abominable sortilège, dont l’explication devait se trouver quelque part dans le fortin des « Griffes de braise ». Bien qu’aveuglé lui aussi, Jahsi prit sur lui et continua d’escorter ses amis venus de Brèchemont. Au quatrième jour de leur seconde escapade dans la jungle, les aventuriers abordèrent ainsi aux rives de la forteresse en argile rouge, bâtie au milieu des marais. Vont-ils parvenir à se glisser à l’intérieur du bastion sans attirer l’attention ? Que vont-ils découvrir dans les premières salles de la bâtisse ?

Durant cette trentième session de jeu (le dix-septième épisode consacré au deuxième livret de « L’Âge des Cendres »), les cinq PJ vont d’abord devoir résister à l’embuscade d’un gros animal errant dans les marécages, à proximité de la forteresse. Après quoi, ils tenteront d’approcher des grandes portes d’entrée sans se faire voir des sentinelles. Une fois à l’intérieur du fortin en terre cuite, ils feront la rencontre d’un terrible gardien résistant à la plupart de leurs attaques. Les héros seront-ils capables de tirer leur épingle du jeu ? Réussiront-ils à avancer dans cette forteresse, tout en éliminant ceux des cultistes qui leur barreront la route ?

Cet épisode est consacré au Chapitre 4, soit le chapitre final de ce livret. On y voit les PJ résister à l’attaque d’un crocodile primitif, avant de réfléchir à un plan pour pénétrer discrètement dans la forteresse des sectateurs. Dès qu’ils auront poussé les portes d’entrée de la bâtisse, ils devront en découdre avec un golem d’argile particulièrement coriace. Les personnages joueurs sont désormais de niveau 8. Bon visionnage ! :-)

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ CHAPITRES DE CET ÉPISODE ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#Pathfinder2 #AgeOfAshes #Roll20

Résumé de la séance précédente : 00:00
Rappels et éléments HRP : 17:59
Exploration des environs du fort (30e séance RP) : 27:45
L’attaque de Doux-croc (30e séance RP, suite) : 38:42
Réfléchir à un plan (30e séance RP, suite) : 1:38:49
Pénétrer dans la forteresse ! (30e séance RP, suite) : 2:05:05
Le réveil du golem d’argile (30e séance RP, fin) : 2:38:00

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ VIDÉOS ASSOCIÉES ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

En plus de cette campagne pour « Pathfinder 2 », je masterise une deuxième table virtuelle sur Roll20. Celle-ci se déroule dans l’univers de Star Wars et suit les règles proposées par les gammes FFG (Edge). La dernière séance de cette longue campagne est disponible ici :
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