Published On Nov 10, 2019
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ÍNDICE DE CONTENIDO:
2:20 - Monomals y las funcionalidades porque sí
10:00 - Overwatch 2 y su apuesta por la secuela compatible
19:50 - Detalles y "realismo" en Death Stranding
26:00 - COMUNIDAD: Read Dead Redemption 2 empezó con mal pie en PC
29:50 - Las mecánicas y los sistemas que Death Stranding saca (casi) de la nada
39:25 - Hideo le mete la historia de siempre a un juego que pretende ser único
45:25 - En Death Stranding es más fácil perderse en un menú que en un bosque
52:00 - COMUNIDAD: Kojima se pasa de frenada con el product placement
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