게임 프로그래머가 되고 싶다면? | 기초부터 포트폴리오 준비까지 확실하게!
홍정모 홍정모
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 Published On Jun 21, 2023

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티저 영상은 전부 실제 강의 예제로 제작되었습니다.

♦️강의 목차
챕터14. 컴퓨트 쉐이더
컴퓨트 쉐이더 소개
컴퓨트 쉐이더 실행 구조
컴퓨트 쉐이더 기본
Wrap 개념
가우시안 블러 (Compute Shader)
행렬-벡터 곱하기
Structured Buffer
Consume Append Buffer
Density Field
Indirect Arguments
BitonicSort

챕터15. 입자 애니메이션
파티클 시스템
불 스프라이트
SPH (Water)

챕터16. 격자 시뮬레이션
컴퓨터 애니메이션 교재 훑어보기
Stable Fluids
Curl Noise
구름
실시간 연기
CPU 시뮬레이션
Hybrid Water

챕터17. 캐릭터 애니메이션
캐릭터 애니메이션 기본
역기구학 소개
SLERP 소개
얼굴 애니메이션 소개

챕터18. 자연 애니메이션
나무
잔디
지형

챕터19. 물리 엔진
NVidia PhysX 소개
PhysX 예제
PhysX 사용법
게임 물리 교재 훑어보기
물리 시뮬레이션
Bullet3 물리 엔진

챕터20. 게임 플레이
게임 플레이 예제
언리얼 엔진 코드 읽어보기
후처리 기법들 소개
Position Based Dynamics 소개
오디오 구현
게임 엔진 구조 교재 훑어보기

부록 A. 게임 만들기 연습문제 패키지
게임팩 안내
1.1 실시간 상호작용 어플리케이션의 구조
1.2 기본적인 그리기 - 이동,회전,애니메이션
1.3 상호작용 맛보기 - 키보드 입력과 반응
1.4 마우스 입력 다루기
1.5 FMOD를 이용한 소리 재생
2.1 객체 지향은 편리해요 - 클래스와 캡슐화
2.2 상속으로 깔끔하게 [1/2]
2.2 상속으로 깔끔하게 [2/2]
2.3 다향성으로 유연하게
2.4 공장 패턴 factory pattern
2.5 명령 패턴 command pattern
2.6 싱글톤 패턴 - 사운드 엔진 예제 singleton
3.1 공 튕기기 시뮬레이션
3.2 공 두개를 충돌시켜보자
3.3 질량-용수철 시스템
3.4 파티클 시스템
4.1 외부 이미지 사용하기

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