Zenless Zone Zero | PS5 - PC - Smartphone | Graphics Comparison | Analista De Bits
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 Published On Jul 3, 2024

Music by Zeravi:    / @zeravi  


- El smartphone utilizado para esta comparativa ha sido un Oppo Find X5 Pro con los ajustes al máximo y el framerate bloqueado a 30fps.
- PS5 tiene únicamente un modo de visualización a 4K dinámicos y 60fps.
- En PC se ejecuta con los ajustes al máximo y las siguientes specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2.
- La versión de Smartphone tiene recortes generales en la mayoría de settings, especialmente en iluminación. A pesar de ello, esta versión alcanza una calidad notable.
- PC tiene ventaja en reflejos, oclusión ambiental y algunas sombras con respecto a PS5.
- La versión de smartphone carece de teselación para algunas texturas y ciertos assets no proyectan sombras.
- PC muestra algunos materiales translúcidos que no podemos apreciar en PS5/Smartphone.
- La mayoría de efectos post-procesado se han reducido o eliminado en Smartphones (godrays, partículas...).
- PS5 y PC presentan la misma resolución de cubemaps para algunos reflejos. La versión de Smartphone reduce su resolución.
- Zenless Zone Zero presenta un rendimiento estable en las 3 plataformas, tal y como supuso Genshin Impact en su momento.

- The smartphone used for this comparison was an Oppo Find X5 Pro with the settings set to maximum and the framerate locked at 30fps.
- PS5 has only one display mode at 4K dynamic and 60fps.
- On PC it runs with maximum settings and the following specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | NVME M.2 SSD.
- The Smartphone version has general cutbacks in most settings, especially in lighting. Despite this, this version achieves remarkable quality.
- PC has an advantage in reflections, ambient occlusion and some shadows over PS5.
- The smartphone version lacks tessellation for some textures and certain assets do not cast shadows.
- PC shows some translucent materials that we cannot appreciate in PS5/Smartphone.
- Most post-processing effects have been reduced or eliminated on Smartphones (godrays, particles...).
- PS5 and PC have the same cubemaps resolution for some reflections. The Smartphone version reduces its resolution.
- Zenless Zone Zero presents a stable performance on all 3 platforms, as Genshin Impact did at the time.

- O smartphone usado para essa comparação foi um Oppo Find X5 Pro com as configurações definidas no máximo e a taxa de quadros travada em 30 fps.
- O PS5 tem apenas um modo de exibição em 4K dinâmico e 60 fps.
- No PC, ele é executado com as configurações máximas e as seguintes especificações: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2.
- A versão para smartphone tem cortes gerais na maioria das configurações, especialmente na iluminação. Apesar disso, essa versão atinge uma qualidade notável.
- O PC tem uma vantagem em reflexos, oclusão de ambiente e algumas sombras em relação ao PS5.
- A versão para smartphone não tem tesselação para algumas texturas e certos recursos não projetam sombras.
- O PC mostra alguns materiais translúcidos que não podemos apreciar no PS5/Smartphone.
- A maioria dos efeitos de pós-processamento foi reduzida ou eliminada nos smartphones (godrays, partículas...).
- O PS5 e o PC têm a mesma resolução de cubemaps para alguns reflexos. A versão para smartphone reduz sua resolução.
- O Zenless Zone Zero apresenta um desempenho estável em todas as três plataformas, assim como o Genshin Impact na época.

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