Обзор 15 технологий вокруг CG. От Unreal Engine до метаверса и нейросетей на примере знаковых кейсов
Точно продюсер Точно продюсер
357 subscribers
143 views
5

 Published On Jun 28, 2024

Бонусный материал в рамках курса по обучению CG продюсированию.

Краткое содержание:
00:00 – вступительное слово
03:30 – игровой движок Unreal Engine
12:30 – технические демо и готовые ассеты и футажи
14:30 – метахьюманы
17:30 – мокап движений актера
24:00 – мокап мимики лица и цифровой стример
27:00 – цифровой блогер
28:30 – дополненная реальность
31:00 – реалтайм компоузинг
34:30 – виртуальный продакшен
38:00 – роборука
40:00 – мокап для анимации
41:30 – 360-видео
43:30 – меппинг на здания
45:00 – генеративная графика, VJ
47:30 – интерактивные проекты
51:30 – Apple Vision Pro
52:30 – метаверс как социальная платформа
54:00 – метаверс как мультиплеерная концертная площадка
55:30 – метаверс как цифровой дубль реального пространства
58:00 – нейросети, демонстрация sora
01:00:00 – VR
01:03:00 – завершение

show more

Share/Embed