Elden Ring Skalierung & Skalierungsschaden einfach erklärt | Skalierung & Softcaps Elden Ring Guide
Fennek Fennek
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 Published On Mar 23, 2024

Moin zusammen,

die Angriffskraft von Waffen kann man in Elden Ring in zwei Kategorien aufteilen, dem Basisschaden und dem Skalierungsschaden. Der Basisschaden lässt sich dabei durchs Aufwerten der Waffe und der Skalierungsschaden durchs Leveln erhöhen. Beide kann man dann noch in physischer und Element Angriffskraft unterteilen.

Quellen:
  / elden_ring_datamined_resource_collection  

  / helpful_charts_for_offensive_stat_scaling  

https://eldenring.fandom.com/wiki/Wea...

Wenn man sich jetzt aber den Skalierungsschaden genauer anschaut, hier am Beispiel des Großschwerts der Getreuen und dem Rittergroßschwert, sollte man meinen, dass sich durchs Leveln von Geschick, die Skalierungsangriffskraft der beiden um den gleichen Wert erhöhen sollte.

Kapitel:
0:00 Angriffskraft Unterteilung
0:18 Skalierungsschaden Beispiel & Warum das Video entstand
1:06 Skalierungsschaden & Skalierung (1)
3:12 Skalierung & Softcaps (2)
6:37 Skalierung berechnen (3)
7:56 Skalierung weitere Diagramme (4)

Beide Waffen skalieren mit Geschick auf D und haben in diesem Fall mit +53 den selben Skalierungsschaden bei 50 Geschick.
Erhöhe ich nun mein Geschick um 5 sehen wir, dass das Rittergroßschwert +57 und das Großschwert der Getreuen +56 bei der Skalierungsangriffskraft hat.
Das Rittergroßschwert erhält also 1 Angriffskraft mehr. Doch wie kann das sein?
..
Wie wird der Skalierungsschaden in Elden Ring also berechnet.
An sich ist es ganz einfach, der skalierungsschaden = Waffenskalierung * basisschaden * Levelmultiplikator
Da haben wir jetzt ein Problem, wir können zwar den Basisschaden sehen, jedoch nicht den Skalierungswert und den Levelmultiplikator.
Für unser Beispiel kennen wir den Basisschaden, das Rittergroßschwert hat 141 und das Großschwert der Getreuen 143. Gehen wir davon aus, dass der Levelmultiplikator für beide Waffen identisch ist, heißt das für uns, dass die Skalierung, die ja bei beiden auf D ist, nicht den gleichen Wert hat.
Hinter den Buchstaben der Attributsskalierung stecken nämlich Zahlenbereiche. In anderen Wort eine Skalierung mit D repräsentiert nicht immer den gleichen Wert.
• E: kleiner 0.25
• D: 0.25 - 0.5999
• C: 0.6 - 0.8999
• B: 0.9 - 1.3999
• A: 1.4 - 1.75
• S: größer 1.75
...
Und Stärke, Geschick und Arkanenergie können die physische Angriffskraft und Glaube, Weisheit und auch Arkanenergie die ElementAngriffskraft erhöhen.
Doch ist die Erhöhung stark vom Levelbereich abhängig und auch der Waffenaffinität.
Wir gelangen hier also in das Thema Softcaps.
...

Viel Spaß beim Video

Gruß Fennek

#eldenring
#soulsborne

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