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Descendo a porrada Descendo a porrada
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 Published On Sep 10, 2024

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📝GLOSSÁRIO MULTIVERSUS:
0-9:
50/50 = Momentos em que você é forçado a fazer um palpite e se errar irá ser punido
0TD = 0 to death (eliminar o oponente com ele ir de 0 de dano para expulsão)
0TD TRUE = mesmo anterior, mas aqui é impossível do oponente sair ou se esquivar

A:
AA = Antiaéreo
Air dash = esquiva com pulo
Air Dodge = Esquiva com pulo

B:
Buff = Melhora
Bufferar/buferando = preparar um ataque em resposta ao inimigo. Ex. ficar pronto para fazer AA sabendo que o oponente vai pular em breve

C:

D:
Dash = Esquiva
Dash attack = Ataque de avanço
D.I. = Directional influence (influência de direção durante um combo)
Dodge = Esquiva

E:
Esquiva = Dash/Dodge

F:
FGC = Fighting game community (comunidade de jogos de luta)
Footsies = Meia distância do oponente/precisão para não se colocar em lugar arriscado

G:

H:

I:
I.A.D. = Instant air dash (técnica de fazer golpe aéreo sem sair do chão)
Input = Botão apertado

J:
Jab = Frente ataque/ataque fraco comum do seu personagem

K:

L:
Leitura = Adivinha/imaginar o que o oponente vai fazer em seguida e punir-lo

M:

N:
Nair = Neutro no ar
Nerf = Ruim
Neutro = Botão de ataque sem nenhuma direcional

O:
On hit = Quando o golpe acerta o oponente
On whiff = quando o golpe acerta o vazio
OP = Overpower (muito forte ou apelão)

P:
Parry = Aparar o ataque no momento correto
Punish = Punir a ação do oponente

Q:

R:
Read = Leitura

S:
Sair = Side air/ frente ataque no ar
Stun = quando personagem está preso na animação apanhando/atordoamento

T:
Tech = Golpe ou técnica ensaiada / Mecânica de roll (Tech roll)
Tech roll = cambalhota após quicar duas vezes no chão
True = Verdadeiro

U:
Upair = Cima ataque no ar

V:
Verdadeiro = quando não dá de esquivar ou fazer D.I. no combo

W:
Whiff = Golpe que não acerta/golpe no vazio
Whiff Punish = Acertar o oponente no enquanto ele se recupera de um ataque EX.: acertar o braço do Jake antes dele recolher

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