Published On Oct 18, 2021
¿Puede Unity aguantar Millones de Partículas/Esferas? En este vídeo he utilizado la GPU (Compute Shaders) para crear un sistema de Partículas y poner millones en pantalla a un frame rate estable :D
Link al proyecto:
https://github.com/JLPM22/CustomParti...
Si te interesan este tipo de vídeos, mira como hago jugar a una Red Neuronal!
• He creado un Juego, pero la IA es una...
-------------------------
Sígueme en Twitter! / jlpmdev
-------------------------
#unity #gamedev #desarrollodevideojuegos
0:00 ¿Obligo a Unity?
0:37 Deberes
0:50 Movimiento
1:03 Colisiones
1:20 Más bolas :D (1 CPU)
2:00 GPU Instancing
2:25 Más colisiones y formas iniciales :-)
2:54 Muchas bolas :_D (Muchas CPUs)
3:57 Millones de bolas :DD (GPU)
5:16 Shaders
5:49 Unity VFX
-------------------------
Música:
Modern Jazz Samba by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song...
License: http://creativecommons.org/licenses/b...
Funky Chunk by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song...
License: http://creativecommons.org/licenses/b...
Iconos:
CPU - Icons made by https://www.flaticon.com/authors/good... Good Ware from https://www.flaticon.com/
GPU - Icons made by https://www.flaticon.com/authors/smas... Smashicons from https://www.flaticon.com/