【Unreal Engine】パーシスタントレベル切り替えを解説!【UE5】
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 Published On Jun 10, 2023

Unreal Engine(UE)でマップ切り替えを実装してみよう!
マップ切り替えの方法は2種類がありますが、今回はパーシスタントレベル切り替えについて、初心者向けに解説します!

●文字と図で学びたい方
以下のサイトで動画と同じ内容を文字・図で紹介しています。
https://unreal-engine-tech.arsdiary.c...

●この動画で出来ること
・UnrealEngine5(UE5)にて、マップを切り替える
・パーシスタントレベルとサブレベルについて学べる

●当動画の動作確認環境
OS:Windows11 (Ver 22H2)
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (Ver 3.27.0.112)
UE:UnrealEngine5 (Ver 5.2.0)

●レベルとは?
UEにおいて”レベル”とは、ゲームのマップのことだと考えて問題ありません。
3Dオブジェクト(例:キャラクター)やエフェクト(例:炎や光)などを配置する空間を、UEではレベルと呼んでいます。

●パーシスタントレベル切り替えの概要
要するに、ブループリントで「Open Level」を使用して実装します。
この動画ではトリガーボックスをトリガーとして実装しています。
ブループリントを自在に扱えれば、トリガーボックス以外をトリガーにすることも可能です。

●動画の内容(初心者向け)
この動画では、マップ1に門(ドア)を置いて、門をくぐるとマップ2に移動する方法を解説しています。
門の間にはトリガーボックスを設置します。

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★用語解説
・パーシスタントレベル
1つしか読み込むことができないレベルです。
ロードに時間がかかったり、BGMが停止するなど、基本的にゲームが止まってしまいます。
※ある程度の対処方法はあります

・サブレベル
複数を同時ロードして共存させることも可能なレベルです。
ゲーム制作の場合、通常はこのサブレベルを随時ロード・アンロードすることでマップ切り替えを実施します。
マップ切り替えといっても、パーシスタントレベルに比べスムーズに切り替えができます。
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★動画制作ツール
Filmora 12(Windows版)
VOICEVOX:剣崎雌雄
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【タイムスタンプ】
00:00 オープニング
00:15 UEにおけるレベルとは?
00:28 ステップ1 サードパーソンプロジェクトを作成
00:47 ステップ2 新規レベル(マップ1)を作成
00:59 ステップ3 切り替えのきっかえを作成
01:33 ステップ4 マップ1を保存
02:00 ステップ5 新規レベル(マップ2)を作成
02:46 ステップ6 マップ切り替え処理を作成
04:29 まとめ

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