Published On Aug 23, 2024
みんな大好き モー・ショボー ちゃんを爆発させて、創生 Hard のマサカド公を吹き飛ばします。
もっと爆発させてあげたかったのですが、ボスのマサカドの火力があまりにも貧弱すぎるのと、
挑発&キマイラ&ロキが仕事しないせいで、現実的に狙えるのはこのぐらいかなという印象です。
※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1
※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード
目次
0:00 ダイジェスト
0:49 マサカド戦全体
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(備考)
モーショボーのユニークスキル「バイナルボム」について
・貫通効果が付与された攻撃でダメージを受けると、受けたダメージと全く同じ値のダメージを
攻撃してきた相手に対して返す。
・貫通効果は敵の「禍時:貫通」の効果によるものでも対象となる。
本動画の敵マサカドが使うマガツヒスキルは、創生モードのため「禍時:貫通」になっている。
また、貫通効果さえ付いていれば万能属性の攻撃でも発動対象となる。
・「受けたダメージと全く同じ値」なので、各種バフやスキルによる補正は一切受けない。
(バフやスキルの例)
・万能プレロマ/万能ギガプレロマ:ダメージ変動なし。
・会心専心:クリティカルでないときのダメージ減少効果なし。クリティカルは出ない。
・モー ショボーにかかった攻撃バフ:ダメージ変動なし。
・貫く闘気などの各種チャージ効果:ダメージ変動なし。効果対象外なので消費もされない。
・会心の覇気:クリティカルは出ない。効果対象外なので消費もされない。
「禍時:漲力」は敵ターンになると消えてしまいますが、ハルパスの「ウィルスキャリー」を発現させる意味合いもあるので完全に無駄になっているわけではないです。
…………何でマガツヒスキル系のバフ効果敵ターンになると消えるんだよおかしいだろ他の1ターン持続系バフは敵ターンになっても残っているのにマガツヒスキルだけは消えるとかそのくせ敵のマガツヒスキルはターンを跨いでくるし不公平だろせっかく大好きなモーショボーちゃんをもっともっと素敵に爆発させてあげたかったのにこの謎仕様のおかげで思っていたように被ダメージ上げることができなくなって台無しになってしまったじゃないかどうしてくれるんだ早くアップデートで敵ターンになっても漲力の効果が持続するように仕様変更してついでに創生Hardのくせに敵マサカドの力あまりにも貧弱すぎるせいで爆発ダメージ全然伸びなくて困るのでこいつの力も9999に修正しておいてくださいお願いします。
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真・女神転生Ⅴ Vengeance
ⒸATLUS. ⒸSEGA.
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